

Live
Desert Worm
Гібридно-кажуальна idle RPG, побудована на полюванні, еволюції та дослідженні.
Продукт
Гігантський піщаний хижак, створений для полювання, росту та еволюції.
Від голодного черв'яка до пустельного монстра
Desert Worm перетворює знайому формулу «змійки» на динамічну рольову гру в жанрі idle. Гравці керують колосальним піщаним хробаком, полюючи на ворогів, пожираючи все на своєму шляху та стаючи сильнішими з кожною сутичкою.
Основний ігровий цикл поєднує в собі швидкі аркадні бої та довгостроковий прогрес. Гравці заробляють досвід, покращують окремі сегменти хробака, розблоковують здібності та розвивають свого монстра, щоб протистояти дедалі небезпечнішим ворогам і босам.
У міру зростання хробака світ розширюється — від стародавніх руїн пустелі до токсичних пусток і навіть вулика інопланетних комах. Кожна нова зона приносить сильніших ворогів, нові виклики та більше можливостей для еволюції.
КЛЮЧОВІ ХАРАКТЕРИСТИКИ
10 млн+
10 000 000+ завантажень
Що роблять гравці
01
ПОЛЮЙТЕ на ворогів у небезпечних пустельних зонах.
02
ПОГЛИНАЙТЕ істот та ресурси, щоб забезпечити своє зростання.
03
ВИРОЩУЙТЕ свого черв'яка та покращуйте кожен сегмент.
04
БУДУЙТЕ свої здібності відповідно до викликів попереду.
05
БОРИСЯ з хвилями ворогів та величезними босами.
06
ДОСЛІДЖУЙТЕ руїни, пустки та інопланетні середовища.
07
ЕВОЛЮЦІОНУЙТЕ в найдосконалішого хижака під дюнами.
RPG
Action
Arcade
Adventure
Immersive
RPG на виживання з монстрами під піском
Desert Worm побудований навколо простого, але захопливого циклу прогресу: полюйте, пожирайте, покращуйтеся та повертайтеся сильнішими. Черв'як продовжує рости завдяки пасивному прогресу (idle), тоді як активний геймплей дозволяє гравцям особисто керувати полюванням, уникати небезпек та кидати виклик сильнішим ворогам. Очки досвіду (XP), покращення сегментів та здібності створюють постійне відчуття зростання сили, а нові зони відкривають свіжі локації, ворогів та випробування. Цей баланс між швидкими аркадними сутичками та повільнішим довгостроковим прогресом дозволяє грі працювати як у форматі швидкого полювання, так і як глибший досвід розвитку.

Виклик
Перетворення простого підземного хижака на повноцінну рольову гру з прогресією.
Завдання полягало в тому, щоб узяти миттєво зрозумілу фантазію про керування гігантським піщаним черв'яком і надати їй достатньої глибини для підтримки довгострокового прогресу.
Основна дія мала залишатися простою: пересуватися в середовищі, полювати, поглинати та рости. Навколо цього циклу грі потрібні були системи, які могли б зробити кожен новий етап більш потужним і значущим.
Сама істота стала головною системою прогресу. Замість того, щоб розглядати зростання як єдине покращення, можна вдосконалювати окремі сегменти, розблоковувати здібності, а сама істота може постійно еволюціонувати в міру просування гравців через дедалі небезпечніші середовища.
Водночас світ мав розширюватися разом із гравцем — від пустельних мисливських угідь до стародавніх руїн, токсичних пусток та вулика іншопланетних комах.
Рішення
Розвиток персонажа навколо однієї потужної фантазії: стати чудовиськом з-під дюн.
Ми зосередили ігровий процес навколо безперервного фізичного та механічного зростання. Кожне полювання забезпечує наступне покращення, кожне покращення робить хробака сильнішим, а кожна нова зона підвищує ставки.
Пасивні нагороди підтримують прогрес між сесіями, тоді як активний бій дає гравцям прямий контроль над тим, як вони полюють і виживають. Покращення сегментів та здібності додають глибини самій істоті, створюючи кілька рівнів прогресу без втрати простоти базового ігрового процесу.
Після цього середовище стає частиною цього прогресу. По мірі еволюції хробака гравці переміщуються у дедалі небезпечніші території, стикаються з новими типами ворогів та постають перед більшими викликами.
Результатом є цикл, який постійно підкріплює ту саму фантазію:
Полюй. Пожирай. Рости. Стань хижаком.















